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“别抢别抢!轮到我了!”
“这次我比你的分数还高。”
“笨蛋!先打破我的最高分再说吧。”
“藏原桑,后面速度能不能调慢一点。”
“那个长条的出现几率太低了。”
“哈哈,我要破纪录了!”
……
一大早,羽生秀树刚到精灵娱乐的休闲娱乐室,就看到了眼前热闹的景象。
一群精灵娱乐的程序员,正围着一台街机游戏机,你争我夺,热烈讨论。
藏原有马正站在游戏机旁边,仔细听着这些人的建议。
不过从效果来看,大家对玩游戏的兴趣,远远超过给藏原有马提意见。
能让一种游戏设计人员玩的津津有味,乐此不疲,却提不出几个有建设性的意见。
足以证明,这款游戏有多么有趣,有多么吸引人了。
而这款游戏,就是羽生秀树之前交给藏原有马开发的俄罗斯方块。
当然,在精灵娱乐这里,它应该叫做‘tetromino’。
“羽生桑,怎么来了也不说一声,武道馆的演唱会忙完了?”
正在羽生秀树默不出声地观察时,北原惠理也来到了休息室。
在她身边,除了跟着社长助理外,岩田聪竟然也在。
不过聪哥似乎在忙着看什么文件,抬头向羽生秀树问好之后,又匆匆低头去看文件了。
“演唱会今天还有一场,有吉冈桑盯着,我没必要天天去。”
羽生秀树解释。
“这款游戏就是羽生桑安排开发的,看来藏原桑完成的不错。”
北原惠理当然知道,藏原有马在羽生秀树的指挥下开发游戏的事情。
只是没想到,自认为技术能力不足,主动退出开发工作的藏原有马,会开发出一款如此受欢迎的游戏。
“我昨天晚上已经玩过这款游戏了,我认为这款游戏真正优秀的地方是羽生会长的机制设计,开发难度其实并不大。”
岩田聪似乎是看完了手上的文件,说出了他对俄罗斯方块的看法。
对于记忆中任天堂掌门人的话,羽生秀树表示相当认可。
最认可的,当然是夸奖他的那部分。
至于游戏机制优秀,那是肯定的。
没有俄罗斯方块,后世任天堂的gameboy
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